A downloadable asset pack

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*Para la version 0.3 para arriba necesitaran de la ultima versión de Game Maker 2022, ya que utilizo un código para las partículas (time_source) y este solo se encuentro en la versiones mas recientes

Engine plataformas by Altair_AML

Version 0.7v (actualizado)

Contenido ultima update(0.7):

Esta será una de mis actualizaciones más grandes, espero les ayude en sus proyectos!.

Agregados:

  Player:

    -Funcion "wait_keys": esta permite crear un "momento" en frames, donde no serán funcionales las teclas. Puedes usarlo para; por ejemplo,

                     Mover al personaje automaticamente en una escena y bloquear las teclas.

    -Estado de damage   : Ahora el personaje sufrirá daño, además una nueva variable de invulnerabilidad, para editar el tiempo. 

-Armas              : Ahora es posible tener hasta 2 "objetos" estos son "armas" las cuales puedes cambiar, al estilo de Megaman,

  Con las teclas Q e E

-Ak47               : nueva arma, esta dispara proyectiles a una gran velocidad.

-laser              : esta arma crea una linea horizontal que destruye todo a su paso.

    -Daño Caida         : Se agrega variable "skill[caida]", la cual si esta activa el personaje pasará a tener la habilidad de mario, al caer

                      Sobre enemigos, estos sufrirán daño.

  Objetos NEW:

    -Enemigo Padre  : Este enemigo será usado como "base" para todos los enemigos, tiene lo básico que todo enemigo podría tener.

                  Recordar revisar las "variables definidas" del objeto, hay varias utiles.

-Enemigo Test   : Enemigo de prueba, tiene funciones que lo hacen parecer una tortuga verde de super mario bros.

-Enemigo Test 2 : Enemigo de prueba, tiene funciones que lo hacen parecer una tortuga Roja  de super mario bros.

    -Enemigo Spawn  : Este objeto sirve para "engendrar" un nuevo enemigo en la posición donde fue "engendrado" la primera vez. no es necesario cambiarlo,

                  Ya que los cambios se le hacen al mismo enemigo

-Funciones Enemigos : ahora hay un nuevo documento de código "scr_enemigo" donde hay algunas funciones para enemigos.

-PlayerStatus       : Este objeto muestra la vida del personaje, la dibuja mas que todo.

-Letreros           : Letreros que muestran información de como jugar

-items              : Se han agregado algunos items, un ejemplo de como hacer una mini base de datos de items. además de como agregar estos "datos"

  Al inventario.

Cambios:

 -FISICAS: Se a re-escrito algunas partes del codigo de "físicas" , arreglando algunos errores de movimientos y bugs de posiciones. Por el momento no he encotnrado

           Fallas y trabaja mejor que el anterior codigo, pero sigue en revision.

    Bugs:

  -Corregido bug en el cual podia saltar al bajar las escaleras y oprimir salto en el momento.

twitter:         https://twitter.com/Altair_GameDev

discord server:  https://discord.gg/9Ba5HxrxgP

Special Thanks to:

PixelatedPope: Gracias a la ayuda por sus tutoriales para hacer "camaras"

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Comments

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VERY COOL BABY

Muchas gracias por la actualización. Espero que sigas trabajando en este proyecto, porque me parece muy interesante. ¡Saludos!

Muchas Gracias Amigo!, Mi idea es tener una gran engine con mucho texto en español para ayudar a los que quieran crear plataformas .

Excelente trabajo amigo!

Muchas gracias amigo!, recién entré a ver los comentarios jaja

Muchas gracias. ¿Tienes pensado ir actualizando el engine con más cosas?

Saludos.

de nada!, así es. tengo pensado añadir más elementos jeje

Great work!

thank you!!